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About yuan sun

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并不觉得很特别,但办公室都在玩根本停不下来,为什么?

 

我在网上找了一些资料,结合自己的想法,总结出了几点:

1、游戏简单容易入门

操作简单易上手, 对于打飞机、天天酷跑、以及最近的天天飞车等游戏类型来说,不仅对于已经有不少游戏经验的人来说,即使是第一次接触游戏的也会很容易上手。容易玩,参与度便高~

2、耗时少

一局游戏能够很快就会完成,类似连萌只有1分钟的限制,所以对于手机党来说,地铁坐一站也能玩上几局了,工作空隙、方便的时候都可以玩。相比对于其他游戏比如《植物大战僵尸》之类,有多少人会在地铁上玩这个?

3、紧张感强

游戏快速会带来部分的紧张感,同时画面特效、声音特效、任务目标、操作方式、渐进难度、技能使用等等方面相结合会造成游戏的紧张感。当玩家进入紧张感,并且目标明确,操作熟知的时候注意力就会比较集中,有个名词叫做心流,就是这时候玩家会融入到游戏当中而忽略周围其他的事情,在这种状态下的游戏过程真是一种享受啊哈哈哈。

4、社交

估计这是最重要的一点吧,在于它的特殊性—–社交属性。如果把这类的游戏做成单机 ,我想没有几个人回去玩。但是办公室的人在玩,朋友圈的人在玩,并且还有竞争,可以看见别人的成绩。不玩罢了,压根别下载这个游戏,一旦玩了(这些游戏精辟的地方在于第一局保准你很快就挂),就想超越好友(在排行榜上看见哥们,我嚓!!!这sb分数居然比我高,不能忍!!!)。

 

我顺便查了一下经典游戏超级玛丽的一些故事和大家分享——宫本茂曾经是一个工业设计师,经常以工业设计师的眼光分析游戏,把每一种元素都拆分出来,研究到底是什么样的组合方式会促使人们一遍遍的玩下去。最后,他发现秘密在于,让玩家对自己生气。比如,这个游戏必须看上去很简单,你一眼就知道它的目标是什么,该怎么操作,但玩起来却发现自己很烂,但又没烂到无可救药的地步。于是一边责怪自己不小心,一边一次次地返回起点,再来一次。

One Response to “为什么微信游戏玩起来上瘾?”

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